了解计算机图形学的基本概念

微笑向暖阳 2019-07-10 ⋅ 28 阅读

计算机图形学是研究如何使用计算机生成、处理和显示图像的学科。它广泛应用于计算机游戏、虚拟现实、电影制作、CAD、医学图像处理等领域。本文将介绍计算机图形学的一些基本概念。

1. 图像和图形

在计算机图形学中,图像是指由像素组成的二维网格,每个像素保存了图像某一位置的颜色。图像可以是静态的,也可以是动态的。而图形是指使用几何形状和属性来描述和表示物体的数据结构。

2. 坐标系统

在计算机图形学中,常用的坐标系统有屏幕坐标和世界坐标。屏幕坐标是指图像在屏幕上的位置,通常以屏幕左上角为原点,向右为正X轴,向下为正Y轴。世界坐标则是指物体在一个虚拟的三维世界中的位置。

3. 几何变换

几何变换是指对图形进行平移、旋转、缩放等操作,以改变图形的位置、大小和方向。常用的几何变换包括仿射变换和透视变换。

仿射变换是指保持直线性和平行性的一类变换,包括平移、旋转、缩放、错切等。透视变换是指通过改变图像的视角,使得远处的物体看起来较小,近处的物体看起来较大。

4. 光栅化

光栅化是指将几何图形转化为像素表示的过程。在光栅化过程中,将图形的几何属性映射到像素的颜色和位置上。光栅化算法的效率和精度对图像质量有着重要影响。

5. 可视化效果

计算机图形学可用于实现各种可视化效果,如阴影、纹理映射、反射、抗锯齿等。这些效果能够增强图形的逼真度和真实感,使得生成的图像更加生动细致。

6. 渲染管线

渲染管线是图形渲染过程中的一系列处理步骤的总称。典型的渲染管线包括几何处理、顶点处理、光照处理、片段处理等。每个阶段都对图像进行特定的操作,以生成最终的渲染结果。

7. 可编程图形硬件

可编程图形硬件是指具备可编程性的图形处理器(GPU),它允许开发人员编写自定义的图形处理程序,以实现更高效的图形渲染和处理。可编程图形硬件的出现极大地推动了计算机图形学的发展。

8. 三维重建

三维重建是指通过一系列的图像处理和计算,从二维图像中恢复出物体的三维表面结构。三维重建在医学图像处理、地理信息系统、虚拟现实等领域有着广泛的应用。

总结起来,计算机图形学是研究如何使用计算机生成、处理和显示图像的学科,涵盖了坐标系统、几何变换、光栅化、可视化效果、渲染管线、可编程图形硬件和三维重建等多个方面。掌握这些基本概念,对于理解和应用计算机图形学具有重要意义。

参考文献:

  • Foley, J.D., van Dam, A., Feiner, S.K., & Hughes, J.F. (1990). Computer Graphics: Principles and Practice. Addison-Wesley.

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