单片机中USART通信技巧详解

雨后彩虹 2019-11-14 ⋅ 19 阅读

在单片机中,我们经常需要与外部设备进行通信。其中,USART(Universal Synchronous/Asynchronous Receiver/Transmitter,通用同步/异步收发器)是一种常用的串口通信协议。本文将详细介绍单片机中USART通信的技巧,并提供一些实用的代码示例。

1. USART的工作原理

USART是一种同步/异步的串口通信协议,可以实现数据的发送和接收。它根据设置的参数进行通信,并且可以实现多种传输模式,如异步模式、同步模式、半双工模式和全双工模式等。

USART的主要组成部分包括三个部分:发送器、接收器和波特率发生器。发送器将要发送的数据从数据总线上读取,并将其转换为相应的电信号发送出去。接收器将接收到的电信号转换为数据,并将其存储到数据总线上。波特率发生器用于设置通信的速率。

2. 使用USART进行通信的步骤

(1)设置波特率:首先需要设置USART的波特率,即通信速率。波特率是指单位时间内传输的位数,通常用bps来表示。我们需要根据通信双方的要求来设置波特率,确保双方能够正常通信。

(2)选择通信模式:根据通信需求选择合适的通信模式。异步模式适用于通信双方时钟不同步的情况,而同步模式适用于通信双方时钟同步的情况。半双工模式表示通信双方可以交替发送和接收数据,而全双工模式表示通信双方可以同时发送和接收数据。

(3)配置数据位、停止位和校验位:根据通信需求选择合适的数据位数、停止位数和校验位设置。数据位数表示每个数据帧中包含的位数,常用的有8位、9位、甚至更多位。停止位数表示每个数据帧的停止位数,常用的有1位和2位。校验位用于校验数据的正确性,常用的有奇校验、偶校验和无校验等。

(4)发送数据:将要发送的数据写入到USART的发送寄存器中,然后等待数据被发送出去。通常可以使用轮询方式判断数据是否发送完成。

(5)接收数据:读取USART的接收寄存器中的数据,并进行相应的处理。通常可以使用轮询方式判断数据是否接收完成。

3. 实例代码

下面是使用STM32单片机的USART进行串口通信的实例代码,以示例化一个使用USART1发送和接收数据的过程。

#include <stm32f10x.h>

void USART1_Configuration()
{
    USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
    
    // 使能USART1时钟
    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE);
    
    // 配置USART1引脚
    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9 | GPIO_Pin_10;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
    GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
    
    // USART1配置
    USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600;
    USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
    USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
    USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
    USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
    USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
    USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);
    
    // 使能USART1
    USART_Cmd(USART1, ENABLE);
}

void USART1_SendData(uint16_t data)
{
    while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET);
    USART_SendData(USART1, data);
}

uint16_t USART1_ReceiveData()
{
    while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_RXNE) == RESET);
    return USART_ReceiveData(USART1);
}

int main(void)
{
    USART1_Configuration();
    
    while (1)
    {
        // 发送数据
        USART1_SendData('A');
        
        // 接收数据
        uint16_t data = USART1_ReceiveData();
        
        // 处理接收到的数据
        // ...
    }
}

以上代码示例了如何使用USART1进行串口通信。在USART1_Configuration函数中,首先使能USART1的时钟,并配置USART1相关的引脚。然后根据通信需求设置USART_InitTypeDef结构体中的各个参数。最后使能USART1。

USART1_SendData函数中,使用轮询方式判断发送寄存器是否为空,如果为空则将数据写入发送寄存器中。

USART1_ReceiveData函数中,使用轮询方式判断接收寄存器是否有数据,如果有数据则返回接收到的数据。

在主函数中,不断地发送和接收数据,并根据接收到的数据进行相应的处理。

4. 总结

本文详细介绍了单片机中USART通信的技巧,并给出了实用的代码示例。通过学习和掌握USART通信技巧,我们可以更好地实现单片机与外部设备的通信,从而满足各种应用需求。希望通过本文的介绍,读者们能够更好地理解和应用USART通信技巧。


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