单片机的串口通信原理

云端之上 2019-12-12 ⋅ 17 阅读

1. 串口通信原理

串口通信是一种通过串行传输数据的通信方式,在单片机开发中被广泛应用。它通过将数据逐位地传输,并在接收端重新组合成完整的数据。

串口通信的原理是通过两根线(发送线Tx和接收线Rx)进行数据传输。发送端将需要传输的数据按照一定的协议进行编码,并从Tx线传输出去。接收端监听Rx线上的数据,并按照相同的协议进行解码,得到原始数据。

常用的串口通信协议有UART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter),也称为异步串行通信。UART通过发送和接收方之间的预设的波特率(Baud rate)来确定数据传输的速率。

2. 开发案例:使用串口通信控制LED灯

在这个案例中,我们将使用单片机的串口通信功能来控制LED灯的开关状态。当接收到特定的指令时,单片机将控制LED灯的亮灭。

硬件要求:

  • 单片机开发板
  • 串口转USB模块
  • LED灯
  • 杜邦线

软件要求:

  • Keil μVision集成开发环境
  • STC官方提供的串口库(可从官网下载)

实现步骤:

  1. 连接硬件部分:将串口转USB模块的Tx线连接到单片机的Rx引脚上,将Rx线连接到单片机的Tx引脚上,并将LED灯连接到单片机的一个IO口上。

  2. 在Keil μVision中创建新的工程,并将STC官方提供的串口库添加到工程中。

  3. 编写代码:

#include <reg52.h>
#include <STC89C52.H>

// 定义LED灯控制的IO口
sbit LED = P0^0;

// 定义串口接收中断的变量
unsigned char SerialData = 0;

// 定义串口初始化函数
void UART_init() {
    TMOD = 0x20;   // 设置为定时器1工作在模式2(8位自动重装载)
    TH1 = 0xFD;   // 设置波特率为9600 bps(11.0592MHz晶振)
    TL1 = 0xFD;
    TR1 = 1;      // 启动定时器1

    SCON = 0x50;  // SM0 = 0, SM1 = 1,设置为8位异步串行通信模式
    EA = 1;       // 开启总中断
    ES = 1;       // 开启串口中断
}

// 定义串口接收中断函数
void UART_receive() interrupt 4 {
    if (RI) {
        SerialData = SBUF;   // 将接收到的数据保存到SerialData中
        RI = 0;              // 清除接收中断标志位
    }
}

// 定义LED灯控制函数
void controlLED() {
    if (SerialData == '1') {
        LED = 1;   // 点亮LED灯
    } else if (SerialData == '0') {
        LED = 0;   // 熄灭LED灯
    }

    SerialData = 0;   // 将SerialData清零
}

void main() {
    UART_init();   // 初始化串口

    while(1) {
        controlLED();   // 控制LED灯的亮灭状态
    }
}

代码解释:

  • 首先定义LED灯控制的IO口,这里使用P0^0作为LED的控制引脚。
  • 在UART_receive函数中,当接收到数据时,将数据保存到SerialData变量中。
  • controlLED函数中根据接收到的数据来决定LED灯的亮灭状态,如果接收到字符'1',则点亮LED灯;如果接收到字符'0',则熄灭LED灯。
  1. 将代码编译并烧录到单片机开发板中。

  2. 在电脑上打开串口调试工具,设置波特率为9600 bps,并连接上串口转USB模块。

  3. 在串口调试工具中发送指令,当发送字符'1'时,LED灯亮起;当发送字符'0'时,LED灯熄灭。

通过以上步骤,就实现了使用串口通信控制LED灯的功能。

总结

串口通信是单片机开发中一种常用的通信方式,通过将数据逐位传输实现了数据传输的功能。通过本文提供的开发案例,我们可以更好地理解串口通信的原理,并在实际开发中应用它。当然,串口通信的应用不仅仅局限于控制LED灯,还有更广泛的应用,如与计算机的通信、与其他单片机的通信等等。


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