简介
Oberon-2是一种基于面向对象编程的高级编程语言,它是由Niklaus Wirth于1991年设计的。Oberon-2是Pascal语言的继承者,它在Pascal语言的基础上添加了许多面向对象编程的特性。
本文将介绍Oberon-2的基本语法和面向对象编程的基本概念,帮助初学者入门Oberon-2编程。
基本语法
变量声明
使用VAR
关键字声明变量。
VAR
age: INTEGER;
name: STRING;
函数声明
使用PROCEDURE
关键字声明函数。
PROCEDURE Hello;
BEGIN
WriteLn("Hello, World!");
END.
控制结构
Oberon-2支持常见的控制结构,如条件语句和循环语句。
- 条件语句
IF age > 18 THEN
WriteLn("You are an adult.");
ELSE
WriteLn("You are a teenager.");
END;
- 循环语句
FOR i := 1 TO 10 DO
WriteLn(i);
END;
数组
Oberon-2支持数组,可以使用ARRAY
关键字声明。
VAR
numbers: ARRAY 1..10 OF INTEGER;
类型定义
可以使用TYPE
关键字定义自定义类型。
TYPE
Person = RECORD
name: STRING;
age: INTEGER;
END;
模块化
Oberon-2支持模块化编程,可以使用MODULE
和IMPORT
关键字来定义模块和导入其他模块。
MODULE HelloWorld;
IMPORT WriteLn;
PROCEDURE Hello;
BEGIN
WriteLn("Hello, World!");
END;
BEGIN
Hello;
END HelloWorld.
面向对象编程
Oberon-2是一种面向对象的编程语言,它支持封装、继承和多态。
封装
Oberon-2中可以使用模块和类型来实现封装。
MODULE PersonModule;
TYPE
Person = OBJECT
VAR
name: STRING;
age: INTEGER;
PROCEDURE SetName(newName: STRING);
BEGIN
name := newName;
END;
PROCEDURE GetName(): STRING;
BEGIN
RETURN name;
END;
END;
END PersonModule.
继承
Oberon-2支持单继承,可以通过INHERIT
关键字来实现。
MODULE EmployeeModule;
IMPORT PersonModule;
TYPE
Employee = OBJECT(Person)
VAR
salary: REAL;
PROCEDURE SetSalary(newSalary: REAL);
BEGIN
salary := newSalary;
END;
PROCEDURE GetSalary(): REAL;
BEGIN
RETURN salary;
END;
END;
END EmployeeModule.
多态
Oberon-2支持多态,可以通过方法重写来实现。
MODULE Main;
IMPORT WriteLn, EmployeeModule;
PROCEDURE PrintEmployeeInfo(employee: EmployeeModule.Employee);
BEGIN
WriteLn("Name: ", employee.GetName());
WriteLn("Age: ", employee.age);
WriteLn("Salary: ", employee.GetSalary());
END;
VAR
john: EmployeeModule.Employee;
BEGIN
john := EmployeeModule.Employee.Create();
john.SetName("John Doe");
john.age := 30;
john.SetSalary(1000.0);
PrintEmployeeInfo(john);
END Main.
结语
本文介绍了Oberon-2的基本语法和面向对象编程的基本概念。希望通过本文的介绍,读者能够对Oberon-2编程有一个初步的了解,并能够使用Oberon-2进行简单的面向对象编程。如有更多需求,请参考Oberon-2的官方文档或相关教程。Happy coding!
本文来自极简博客,作者:指尖流年,转载请注明原文链接:Oberon-2编程入门与面向对象