单片机中的键盘扫描和矩阵键盘设计

冬日暖阳 2020-12-05 ⋅ 21 阅读

在单片机开发中,键盘扫描和矩阵键盘设计经常使用到。本文将详细介绍如何进行键盘扫描,并通过矩阵键盘设计实现按键检测功能。

键盘扫描原理

键盘扫描是指通过扫描输入引脚,检测外部的按键输入信号。常见的键盘扫描方式有串行扫描和并行扫描两种。

串行扫描

串行扫描是指逐个扫描每一个按键的引脚,并将扫描结果依次存储起来。这种方式的优点在于只需要一个输入引脚和一个输出引脚,简化了硬件设计。但缺点是速度较慢,无法同时检测多个按键。

并行扫描

并行扫描是指同时扫描多个按键的引脚,并将扫描结果以并行方式输出。这种方式的优点在于速度较快,可以同时检测多个按键。但缺点是需要多个输入引脚和多个输出引脚,增加了硬件设计的复杂度。

矩阵键盘设计

矩阵键盘设计是一种常见的键盘输入方式,它通过将按键排列成一个矩阵的形式,利用单片机的输入输出引脚来检测按键输入。

一个典型的4x4矩阵键盘由4行和4列按键组成,总共有16个按键。每一行的按键引脚连接在一起,每一列的按键引脚也连接在一起。通过设置行引脚为输出,列引脚为输入,单片机可以通过扫描行引脚的状态来检测按键的输入。

矩阵键盘的扫描过程如下:

  1. 将所有行引脚设置为输出,所有列引脚设置为输入,设置行引脚输出为低电平。
  2. 逐个扫描每一列引脚的状态。
  3. 如果某一列引脚检测到低电平,则表示该列对应的按键被按下。
  4. 记录下按下按键的行引脚和列引脚的编号,即可知道具体按下的是哪个按键。

代码示例

下面是一个使用8051单片机实现矩阵键盘扫描的代码示例:

#include <reg52.h>

sbit Row1 = P1^0;  // 定义行引脚
sbit Row2 = P1^1;
sbit Row3 = P1^2;
sbit Row4 = P1^3;

sbit Col1 = P1^4;  // 定义列引脚
sbit Col2 = P1^5;
sbit Col3 = P1^6;
sbit Col4 = P1^7;

void DelayMs(unsigned int ms) {
    unsigned int i, j;
    for (i = 0; i < ms; i++) {
        for (j = 0; j < 110; j++) {
        }
    }
}

unsigned char KeyScan() {
    unsigned char keyValue = 0;
  
    Row1 = 0;  // 设置行引脚输出低电平
    Row2 = 1;
    Row3 = 1;
    Row4 = 1;
    
    if (Col1 == 0) {  // 检测第一列引脚状态
        keyValue = 1;
        while (Col1 == 0)
            ;
        DelayMs(50);
    }
    else if (Col2 == 0) {  // 检测第二列引脚状态
        keyValue = 2;
        while (Col2 == 0)
            ;
        DelayMs(50);
    }
    else if (Col3 == 0) {  // 检测第三列引脚状态
        keyValue = 3;
        while (Col3 == 0)
            ;
        DelayMs(50);
    }
    else if (Col4 == 0) {  // 检测第四列引脚状态
        keyValue = 4;
        while (Col4 == 0)
            ;
        DelayMs(50);
    }
    
    Row1 = 1;  // 恢复行引脚高电平
    Row2 = 1;
    Row3 = 1;
    Row4 = 1;
    
    return keyValue;
}

void main() {
    while (1) {
        unsigned char key = KeyScan();
        
        if (key != 0) {
            // 处理按键输入
        }
    }
}

以上代码通过扫描行引脚和列引脚的状态,实现了对矩阵键盘的按键输入检测。

总结

本文介绍了单片机中的键盘扫描和矩阵键盘设计。键盘扫描可以通过逐个扫描按键引脚的方式,检测外部按键的输入信号。矩阵键盘设计利用了单片机的输入输出引脚来检测按键输入,简化了硬件设计。通过了解这些原理和方法,我们可以更好地设计和开发单片机应用。


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