使用Flutter开发音频播放器应用

后端思维 2021-06-08 ⋅ 14 阅读

Flutter是一种跨平台的移动应用开发框架,它可以让开发者使用一套代码同时在Android和iOS平台上构建应用程序。使用Flutter,开发者可以轻松创建具有丰富功能的应用程序,如音频播放器应用。

本文将介绍如何使用Flutter开发一个简单而具有丰富功能的音频播放器应用。

准备工作

在开始之前,你需要安装Flutter并配置好开发环境。你可以在Flutter官方网站上找到详细的安装指南。

创建一个新Flutter项目

首先,打开命令行工具,导航到你的工作目录,并运行以下命令来创建一个新的Flutter项目:

flutter create audio_player_app

这将创建一个名为audio_player_app的新文件夹,并在其中创建一个Flutter项目。

添加依赖

接下来,我们需要添加一些依赖项来帮助我们构建音频播放器应用。在项目的pubspec.yaml文件中,添加如下依赖项:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  audioplayers: ^0.19.1
  file_picker: ^3.0.1

然后运行以下命令来获取这些依赖项:

flutter packages get

创建播放器页面

在lib目录下创建一个新的文件夹,命名为screens,然后在该文件夹中创建一个新的文件,命名为audio_player_screen.dart。

在audio_player_screen.dart文件中,添加以下代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:audioplayers/audioplayers.dart';
import 'package:file_picker/file_picker.dart';

class AudioPlayerScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _AudioPlayerScreenState createState() => _AudioPlayerScreenState();
}

class _AudioPlayerScreenState extends State<AudioPlayerScreen> {
  AudioPlayer audioPlayer = AudioPlayer();
  String filePath;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    audioPlayer.onPlayerCompletion.listen((event) {
      setState(() {
        // 播放完成后的操作
      });
    });
  }

  Future<void> pickFile() async {
    String path = await FilePicker.getFilePath();
    if (path != null) {
      setState(() {
        filePath = path;
      });
    }
  }

  void play() async {
    if (filePath == null) return;
    int result = await audioPlayer.play(filePath, isLocal: true);
    if (result == 1) {
      // 播放成功
    }
  }

  void pause() {
    audioPlayer.pause();
  }

  void stop() {
    audioPlayer.stop();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('音频播放器'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            filePath != null
                ? Text(filePath)
                : Text('请点击右下角按钮选择音频文件'),
            SizedBox(height: 16),
            Row(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
              children: [
                IconButton(
                  icon: Icon(Icons.play_arrow),
                  onPressed: play,
                ),
                IconButton(
                  icon: Icon(Icons.pause),
                  onPressed: pause,
                ),
                IconButton(
                  icon: Icon(Icons.stop),
                  onPressed: stop,
                ),
              ],
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: Icon(Icons.folder_open),
        onPressed: pickFile,
      ),
    );
  }
}

在这段代码中,我们创建了一个名为AudioPlayerScreen的StatefulWidget,它包含了播放、暂停和停止音频的功能。我们还使用了audioplayers库来处理音频播放,并使用file_picker库来选择播放的音频文件。

更新main.dart文件

接下来,我们需要更新项目的main.dart文件,以将AudioPlayerScreen设置为应用的初始页面。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:audio_player_app/screens/audio_player_screen.dart';

void main() {
  runApp(AudioPlayerApp());
}

class AudioPlayerApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: '音频播放器',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: AudioPlayerScreen(),
    );
  }
}

现在,你可以运行你的Flutter应用程序,你将看到一个简单的音频播放器界面。点击右下角的按钮,选择你想要播放的音频文件。然后点击播放按钮开始播放音频,点击暂停按钮暂停播放,点击停止按钮停止播放。

总结

在本文中,我们学习了如何使用Flutter来开发一个简单而功能丰富的音频播放器应用。我们使用了audioplayers库来处理音频播放,并使用file_picker库来选择音频文件。希望这篇文章对你有帮助,祝你使用Flutter开发出更多好用的应用程序!


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