使用ARCore开发AR全息影戏的实践指南

紫色茉莉 2021-08-27 ⋅ 15 阅读

介绍

ARCore 是谷歌推出的一种用于在移动设备上实现增强现实(AR)体验的平台。它提供了一套丰富的开发工具和功能,可以帮助开发者创建出各种令人惊叹的AR应用程序。本篇博客将向大家介绍如何使用ARCore来开发AR全息影戏。

准备工作

在开始开发AR全息影戏之前,我们需要准备一些工具和资源。首先,我们需要一个支持ARCore的Android手机或平板电脑。其次,我们需要安装 ARCore SDK 和相关的开发软件,如 Android Studio。

创建项目

接下来,我们将创建一个新的Android项目。打开Android Studio,选择 "Start a new Android Studio project",并按照向导进行设置。

创建项目

导入ARCore SDK

在项目中导入ARCore SDK非常简单。首先,下载最新版本的ARCore SDK,并解压缩到合适的位置。然后,在Android Studio中选择 "File -> New -> Import Module",选择解压缩后的ARCore SDK文件夹,并设置模块名。

导入ARCore SDK

导入完成后,在项目的build.gradle文件中添加对ARCore SDK模块的依赖项。

dependencies {
    ...
    implementation project(':arcore_sdk')
    ...
}

现在,我们已经成功导入了ARCore SDK,并可以在我们的项目中使用ARCore的功能了。

创建 AR 全息影戏

接下来,我们将创建一个新的AR全息影戏,并使用ARCore来显示和操控全息内容。首先,我们需要在我们的布局文件中添加一个AR视图。可以使用Android Studio的可视化设计器来添加这个视图。

<com.google.ar.core.ArFragment
    android:id="@+id/ar_fragment"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" />

然后,在活动中获取ARFragment实例,并使用它来初始化AR会话。

ArFragment arFragment = (ArFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.ar_fragment);
arFragment.getArSceneView().setupSession(new Session(this));

现在,我们已经成功初始化了AR会话。接下来,我们可以使用ARCore提供的功能来添加全息内容。

首先,我们需要创建一个AR会话监听器,以便在会话状态发生变化时收到通知。

private final Session.Listener sessionListener = new Session.Listener() {
    @Override
    public void onSessionStarted(Session session) {
        // 会话已启动
    }
    
    @Override
    public void onSessionStopped(Session session) {
        // 会话已停止
    }
    
    @Override
    public void onSessionFailed(Session session, Throwable throwable) {
        // 会话启动失败
    }
};

arFragment.getArSceneView().getSession().addSessionListener(sessionListener);

然后,我们可以使用ARCore的场景 API 来创建和渲染全息内容。

ModelRenderable.builder()
    .setSource(this, Uri.parse("path/to/hologram.obj"))
    .build()
    .thenAccept(renderable -> {
        // 成功加载全息模型
        Anchor anchor = arFragment.getArSceneView().getSession()
            .createAnchor(new Pose(new float[]{0, 0, -1}, Quat.IDENTITY));
        AnchorNode anchorNode = new AnchorNode(anchor);
        anchorNode.setRenderable(renderable);
        arFragment.getArSceneView().getScene().addChild(anchorNode);
    })
    .exceptionally(throwable -> {
        // 加载全息模型失败
        return null;
    });

现在,我们已经成功创建了AR全息影戏,并使用ARCore来显示和操控全息内容。我们可以根据需要添加更多的全息模型,并使用ARCore的其他功能来创造出令人惊叹的AR体验。

结论

本篇博客向大家介绍了如何使用ARCore来开发AR全息影戏。我们学习了如何导入ARCore SDK,创建AR会话,以及添加全息内容。ARCore提供了丰富的功能和工具,可以帮助我们创建出令人惊叹的AR应用程序。希望本篇博客对大家有所帮助,谢谢阅读!


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