单片机的矩阵键盘驱动

开发者故事集 2022-05-31 ⋅ 14 阅读

在许多嵌入式系统中,用户与系统的交互是通过键盘来实现的。为了简化硬件设计和减少引脚使用,矩阵键盘成为了一种常用的解决方案。本文将介绍如何使用单片机进行矩阵键盘的驱动,以实现用户交互输入。

硬件设计

矩阵键盘由多个按键组成,每个按键由一行和一列交叉连接。通过扫描行和列的状态,可以确定哪个按键被按下。常见的矩阵键盘有4x4、3x4和4x3等不同的尺寸。

为了连接矩阵键盘到单片机,我们需要使用外部中断功能来检测按键的按下事件。以4x4矩阵键盘为例,使用4个GPIO引脚作为输出,控制行的状态,同时使用4个GPIO引脚作为输入,检测列的状态。当某个按键按下时,相应的行输出低电平,列输入引脚检测到低电平。

以下是一个简单的矩阵键盘连接示意图:

        |  COL1  |  COL2  |  COL3  |  COL4  |
ROW1    |--------|--------|--------|--------|
ROW2    |--------|--------|--------|--------|
ROW3    |--------|--------|--------|--------|
ROW4    |--------|--------|--------|--------|

软件实现

在单片机的程序中,我们需要使用外部中断功能来监听按键按下事件。当检测到按键按下时,我们可以通过查询行和列的状态来确定具体的按键,并处理对应的逻辑。

以下是一个使用C语言编写的示例代码:

#include <reg51.h>

#define KEYPAD_PORT P1

unsigned char keypad[4][4] = {{'1','2','3','A'},
                              {'4','5','6','B'},
                              {'7','8','9','C'},
                              {'*','0','#','D'}};

unsigned char get_key(void);
void delay(unsigned int);

void main(void)
{
    while(1)
    {
        unsigned char key = get_key();
        
        if (key != 0xFF)  // 如果检测到按键按下
        {
            // 处理按键逻辑
        }
    }
}

unsigned char get_key(void)
{
    unsigned char row, col;
    unsigned char key = 0xFF;
    
    KEYPAD_PORT = 0xF0;  // 将行引脚输出高电平,列引脚输入
    col = KEYPAD_PORT & 0xF0;  // 获取列状态
    
    if (col != 0xF0)  // 检测到列状态有变化
    {
        KEYPAD_PORT = 0x0F;  // 将列引脚输出高电平,行引脚输入
        row = KEYPAD_PORT & 0x0F;  // 获取行状态
        
        if (row != 0x0F)  // 检测到行状态有变化
        {
            delay(20);
            col = KEYPAD_PORT & 0xF0;
            
            if (col != 0xF0)  // 确认按键按下
            {
                // 解析按键位置
                switch(row)
                {
                    case 0x07: key = 0;  break;  // 第1行
                    case 0x0B: key = 1;  break;  // 第2行
                    case 0x0D: key = 2;  break;  // 第3行
                    case 0x0E: key = 3;  break;  // 第4行
                }
                switch(col)
                {
                    case 0xE0: key += 0;  break;  // 第1列
                    case 0xD0: key += 4;  break;  // 第2列
                    case 0xB0: key += 8;  break;  // 第3列
                    case 0x70: key += 12; break;  // 第4列
                }
                
                // 返回按键值
                return keypad[key/4][key%4];
            }
        }
    }
    
    return 0xFF;  // 没有检测到按键按下
}

void delay(unsigned int count)
{
    unsigned int i, j;
    
    for (i = 0; i < count; i++)
        for (j = 0; j < 1000; j++);
}

在上述示例代码中,我们使用了一个4x4的矩阵键盘,使用P1口作为键盘的I/O口。通过查询行和列的状态,可以确定具体的按键,并解析对应的按键值。

总结

通过使用单片机的外部中断功能,我们可以有效地实现对矩阵键盘的驱动,实现用户交互输入。通过合理设计硬件连接和软件逻辑,可以灵活处理键盘输入的各种场景。这种方法既简化了硬件设计,又提供了良好的用户体验。

希望本文对你了解和实践矩阵键盘驱动有所帮助。如有任何问题,欢迎提问和讨论!


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