使用Three.js创建3D场景

闪耀之星喵 2022-09-08 ⋅ 18 阅读

简介

Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,用于创建和渲染3D场景。它提供了简单易用的API,使得在Web浏览器中创作和展示3D内容变得轻松。

准备工作

在开始使用Three.js之前,我们需要引入Three.js库。可以通过以下方式来获取和引入Three.js库:

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/three.js"></script>

这将在你的HTML文件中引入Three.js库,并使其可用于创建3D场景。

创建3D场景

首先,我们需要创建一个场景对象:

const scene = new THREE.Scene();

接着,我们需要创建一个相机对象:

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

这里使用了透视相机(PerspectiveCamera)。75表示视角,window.innerWidth / window.innerHeight表示相机的宽高比,0.11000表示相机的近剪裁面和远剪裁面,即可见视场的范围。

然后,我们需要创建一个渲染器对象,并将其连接到HTML页面上的一个元素中:

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

这里使用了WebGLRenderer,它使用WebGL对场景进行渲染。setSize方法设置了渲染器的尺寸为窗口的宽高,appendChild方法将渲染器的画布添加到HTML页面中。

现在,我们可以开始创建3D对象并将其添加至场景中了。以下是一个简单的立方体示例:

const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

上述代码创建了一个立方体的几何体(BoxGeometry),使用绿色作为材质颜色,并将其添加至场景中。

接着,我们需要设置相机的位置,以便能够看到我们添加到场景中的3D对象:

camera.position.z = 5;

最后,我们需要创建一个循环函数,用于每帧更新场景和渲染器:

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);

  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;

  renderer.render(scene, camera);
}

animate();

该函数使用了requestAnimationFrame()方法,以维持一个恒定的帧速率。在每帧中,我们可以通过改变对象的旋转属性,来实现动画效果。最后,我们使用render()方法将场景和相机传递给渲染器,以进行渲染。

结论

通过使用Three.js库,我们可以轻松地创建和渲染3D场景。在本文中,我们学习了如何创建一个简单的3D场景,并向其中添加立方体对象。希望这篇博客能帮助你入门Three.js,并激发你对进一步探索3D内容创作的兴趣。


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