使用Core Animation实现iOS应用中的粘性效果

浅夏微凉 2022-12-24 ⋅ 58 阅读

Core Animation 是 iOS 开发中一个非常强大的图形渲染和动画处理框架。它可以帮助开发者创建各种复杂而流畅的动画效果,其中之一就是粘性效果(Sticky Effect)。这种效果通常在应用中的按钮或图标上使用,使它们在用户交互时具有更加真实和有趣的反馈。

在本篇博客中,我们将介绍如何使用 Core Animation 实现粘性效果。我们将主要着重介绍两个核心特性:CAShapeLayer 和 CAEmitterLayer。

CAShapeLayer

CAShapeLayer 是一个矢量图形层,它可以绘制由贝塞尔曲线或有规则多边形构成的形状。我们可以使用它来创建具有高度可定制化的形状,并且可以添加动画效果。

为了实现粘性效果,我们需要创建一个圆形的 CAShapeLayer,并将其添加到我们的按钮或图标上。然后,我们可以使用 Core Animation 提供的动画函数,如 spring 或 keyframe,来使图层在用户点击或触摸时产生弹簧效果或反弹效果。

下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用 CAShapeLayer 创建一个具有粘性效果的按钮:

class StickyButton: UIButton {

    private var circleLayer: CAShapeLayer!

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()

        circleLayer = CAShapeLayer()
        circleLayer.path = UIBezierPath(roundedRect: bounds, cornerRadius: bounds.width/2).cgPath
        circleLayer.fillColor = UIColor.red.cgColor
        circleLayer.strokeColor = UIColor.clear.cgColor

        layer.addSublayer(circleLayer)
    }

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        super.touchesBegan(touches, with: event)

        animate(toScale: 0.8)
    }

    override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        super.touchesEnded(touches, with: event)

        animate(toScale: 1.0)
    }

    private func animate(toScale scale: CGFloat) {
        let animation = CASpringAnimation(keyPath: "transform.scale")
        animation.duration = 0.5
        animation.fromValue = circleLayer.transform.m11
        animation.toValue = scale
        animation.repeatCount = 1
        animation.initialVelocity = 0.5
        animation.damping = 0.8
        animation.fillMode = .forwards
        animation.isRemovedOnCompletion = false

        circleLayer.add(animation, forKey: "scale")
    }
}

在这个示例代码中,我们首先在按钮的 layoutSubviews() 方法中创建了一个圆形的 CAShapeLayer,并将其设置为按钮的子图层。然后,在 touchesBegan(_:with:)touchesEnded(_:with:) 方法中分别触发了按钮的缩放动画和恢复动画。animate(toScale:) 方法是一个辅助方法,用于设置动画的各个参数。

CAEmitterLayer

CAEmitterLayer 是一个用于创建和控制粒子系统的 Core Animation 图层。它可以根据一些预定义的规则和属性,在屏幕上发射和控制粒子的行为和效果。我们可以使用它来实现一些有趣的特效,如粒子爆炸、烟雾效果等。

对于粘性效果,我们可以使用 CAEmitterLayer 来创建一些带有粘性属性的粒子,并在用户触摸时发射这些粒子来模拟吸附和反弹的效果。

下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用 CAEmitterLayer 创建一个具有粘性效果的按钮:

class StickyButton: UIButton {

    private var emitterLayer: CAEmitterLayer!

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()

        emitterLayer = CAEmitterLayer()
        emitterLayer.emitterPosition = CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.midY)
        emitterLayer.emitterShape = .circle

        let cell = CAEmitterCell()
        cell.birthRate = 100
        cell.lifetime = 1.0
        cell.velocity = 200
        cell.scale = 0.2
        cell.scaleRange = 0.1
        cell.contents = UIImage(named: "particle")?.cgImage
        emitterLayer.emitterCells = [cell]

        layer.addSublayer(emitterLayer)
    }

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        super.touchesBegan(touches, with: event)

        emitterLayer.beginTime = CACurrentMediaTime()
    }

    override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        super.touchesEnded(touches, with: event)

        emitterLayer.beginTime = 0.0
    }
}

在这个示例代码中,我们首先在按钮的 layoutSubviews() 方法中创建了一个圆形的 CAEmitterLayer,并将其设置为按钮的子图层。接下来,我们通过创建一个 CAEmitterCell 来定义粒子的属性,如出生率、生命周期、速度、缩放等,然后将其设置为 emitterLayer 的 emitterCells。在 touchesBegan(_:with:)touchesEnded(_:with:) 方法中,我们分别开始和停止了粒子的发射动画。

结语

使用 Core Animation 实现粘性效果可以为 iOS 应用增加更多的交互性和视觉吸引力。我们可以使用 CAShapeLayer 和 CAEmitterLayer 来制作各种有趣的动画效果,并根据实际需要进行定制和调整。希望这篇博客能给你带来一些灵感,使你的应用更加生动和有趣。


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