Flutter是一个非常强大的跨平台移动应用开发框架,它可以让开发者用一套代码同时创建iOS和Android应用。本教程将教你如何使用Flutter开发一个经典的游戏《Flappy Bird》。
1. 准备工作
在开始之前,确保你已经安装了Flutter和Dart的开发环境。如果还没有安装,请访问Flutter官方网站(https://flutter.dev)进行下载和安装。
2. 创建一个新的Flutter项目
打开终端或命令提示符,并进入你想要创建项目的目录。然后运行以下命令创建一个新的Flutter项目:
$ flutter create flappy_bird
接着进入项目文件夹:
$ cd flappy_bird
3. 添加依赖
在pubspec.yaml
文件中添加以下依赖:
dependencies:
flame: ^1.0.0
然后运行以下命令获取这些依赖的包:
$ flutter packages get
4. 编写游戏逻辑
创建一个名为game.dart
的文件,并将以下代码复制到文件中:
import 'dart:ui';
import 'package:flame/flame.dart';
import 'package:flame/game.dart';
void main() async {
Flame.images.loadAll(['background.png', 'bird.png']);
MyGame game = MyGame();
runApp(game.widget);
}
class MyGame extends Game {
Size screenSize;
double birdX = 0, birdY = 0, birdSize = 50;
double gravity = 0.1, velocity = 0;
@override
void render(Canvas canvas) {
// 绘制背景
Rect bgRect = Rect.fromLTWH(0, 0, screenSize.width, screenSize.height);
Paint bgPaint = Paint()..color = Color(0xff000000);
canvas.drawRect(bgRect, bgPaint);
// 绘制小鸟
Rect birdRect =
Rect.fromLTWH(birdX, birdY, birdSize, birdSize);
Paint birdPaint = Paint()..color = Color(0xffff0000);
canvas.drawRect(birdRect, birdPaint);
}
@override
void update(double t) {
// 更新小鸟位置和速度
velocity += gravity;
birdY += velocity * t;
}
@override
void resize(Size size) {
screenSize = size;
super.resize(size);
}
}
5. 运行游戏
在终端或命令提示符中运行以下命令以运行游戏:
$ flutter run
6. 给游戏添加交互
修改game.dart
文件,在MyGame
类中添加以下代码:
import 'package:flutter/gestures.dart';
// ...
void onTapDown(TapDownDetails d) {
if (d.globalPosition.dx > screenSize.width / 2) {
// 小鸟往上飞
velocity = -5;
}
}
void onPanDown(DragDownDetails d) {
if (d.globalPosition.dx > screenSize.width / 2) {
// 小鸟往上飞
velocity = -5;
}
}
然后,在MyGame
的构造函数中添加以下代码:
MyGame() {
// 添加点击事件监听器
TapGestureRecognizer tapper = TapGestureRecognizer();
tapper.onTapDown = onTapDown;
flameUtil.addGestureRecognizer(tapper);
// 添加拖动事件监听器
PanGestureRecognizer panner = PanGestureRecognizer();
panner.onPanDown = onPanDown;
flameUtil.addGestureRecognizer(panner);
}
7. 设置游戏循环
修改game.dart
文件,在main
函数中添加以下代码:
void main() async {
// ...
runApp(game.widget);
Flame.util.addGestureRecognizer(TapGestureRecognizer()
..onTapDown = game.onTapDown);
Flame.util.addGestureRecognizer(PanGestureRecognizer()
..onPanDown = game.onPanDown);
Flame.util.addGestureRecognizer(LongPressGestureRecognizer()
..onLongPress = game.onLongPress);
Flame.util.addGestureRecognizer(VerticalDragGestureRecognizer()
..onUpdate = game.onVerticalDragUpdate);
Flame.util.addGestureRecognizer(ImmediateMultiDragGestureRecognizer()
..onStart = game.onMLDragStart
..onUpdate = game.onMLDragUpdate);
Flame.util.addGestureRecognizer(HorizontalDragGestureRecognizer()
..onStart = game.onHLDragStart
..onUpdate = game.onHLDragUpdate);
}
8. 完善游戏逻辑
在game.dart
文件的update
方法中添加以下代码,让小鸟飞得更流畅:
@override
void update(double t) {
// ...
if (birdY > screenSize.height) {
// 小鸟落到屏幕底部,游戏结束
velocity = 0;
birdY = screenSize.height;
} else if (birdY < 0) {
// 小鸟飞到屏幕顶部,游戏结束
velocity = 0;
birdY = 0;
}
}
9. 添加背景图片和小鸟图片
下载适用于你的游戏的背景图片和小鸟图片,并将它们放在项目的assets
文件夹中。然后修改pubspec.yaml
文件,添加以下内容:
flutter:
assets:
- assets/background.png
- assets/bird.png
10. 更新游戏渲染
修改game.dart
文件的render
方法,使用图片代替矩形来绘制背景和小鸟:
import 'package:flame/sprite.dart';
// ...
Sprite backgroundSprite;
Sprite birdSprite;
bool loaded = false;
Future<void> onLoad() async {
backgroundSprite = Sprite(await Flame.images.load('background.png'));
birdSprite = Sprite(await Flame.images.load('bird.png'));
loaded = true;
resize(await Flame.util.initialDimensions());
}
await onLoad();
if (loaded) {
backgroundSprite.renderRect(canvas, bgRect);
birdSprite.renderRect(canvas, birdRect);
}
现在,你已经完成了一个简单的Flappy Bird游戏!在不断学习和改进的过程中,你可以添加管道、计分等功能以丰富游戏体验。祝你开发愉快!
以上就是本篇博客的内容,希望对你的Flutter开发有所帮助。如果有任何问题,请随时留言,我会尽力提供帮助。谢谢!
本文来自极简博客,作者:编程艺术家,转载请注明原文链接:Flutter版《Flappy Bird》游戏教程