Flutter版《Flappy Bird》游戏教程

编程艺术家 2023-05-20 ⋅ 16 阅读

Flutter是一个非常强大的跨平台移动应用开发框架,它可以让开发者用一套代码同时创建iOS和Android应用。本教程将教你如何使用Flutter开发一个经典的游戏《Flappy Bird》。

1. 准备工作

在开始之前,确保你已经安装了Flutter和Dart的开发环境。如果还没有安装,请访问Flutter官方网站(https://flutter.dev)进行下载和安装。

2. 创建一个新的Flutter项目

打开终端或命令提示符,并进入你想要创建项目的目录。然后运行以下命令创建一个新的Flutter项目:

$ flutter create flappy_bird

接着进入项目文件夹:

$ cd flappy_bird

3. 添加依赖

pubspec.yaml文件中添加以下依赖:

dependencies:
  flame: ^1.0.0

然后运行以下命令获取这些依赖的包:

$ flutter packages get

4. 编写游戏逻辑

创建一个名为game.dart的文件,并将以下代码复制到文件中:

import 'dart:ui';

import 'package:flame/flame.dart';
import 'package:flame/game.dart';

void main() async {
  Flame.images.loadAll(['background.png', 'bird.png']);
  MyGame game = MyGame();
  runApp(game.widget);
}

class MyGame extends Game {
  Size screenSize;
  double birdX = 0, birdY = 0, birdSize = 50;
  double gravity = 0.1, velocity = 0;

  @override
  void render(Canvas canvas) {
    // 绘制背景
    Rect bgRect = Rect.fromLTWH(0, 0, screenSize.width, screenSize.height);
    Paint bgPaint = Paint()..color = Color(0xff000000);
    canvas.drawRect(bgRect, bgPaint);

    // 绘制小鸟
    Rect birdRect =
        Rect.fromLTWH(birdX, birdY, birdSize, birdSize);
    Paint birdPaint = Paint()..color = Color(0xffff0000);
    canvas.drawRect(birdRect, birdPaint);
  }

  @override
  void update(double t) {
    // 更新小鸟位置和速度
    velocity += gravity;
    birdY += velocity * t;
  }

  @override
  void resize(Size size) {
    screenSize = size;
    super.resize(size);
  }
}

5. 运行游戏

在终端或命令提示符中运行以下命令以运行游戏:

$ flutter run

6. 给游戏添加交互

修改game.dart文件,在MyGame类中添加以下代码:

import 'package:flutter/gestures.dart';

// ...

  void onTapDown(TapDownDetails d) {
    if (d.globalPosition.dx > screenSize.width / 2) {
      // 小鸟往上飞
      velocity = -5;
    }
  }

  void onPanDown(DragDownDetails d) {
    if (d.globalPosition.dx > screenSize.width / 2) {
      // 小鸟往上飞
      velocity = -5;
    }
  }

然后,在MyGame的构造函数中添加以下代码:

  MyGame() {
    // 添加点击事件监听器
    TapGestureRecognizer tapper = TapGestureRecognizer();
    tapper.onTapDown = onTapDown;
    flameUtil.addGestureRecognizer(tapper);

    // 添加拖动事件监听器
    PanGestureRecognizer panner = PanGestureRecognizer();
    panner.onPanDown = onPanDown;
    flameUtil.addGestureRecognizer(panner);
  }

7. 设置游戏循环

修改game.dart文件,在main函数中添加以下代码:

void main() async {
  // ...

  runApp(game.widget);
  Flame.util.addGestureRecognizer(TapGestureRecognizer()
    ..onTapDown = game.onTapDown);
  Flame.util.addGestureRecognizer(PanGestureRecognizer()
    ..onPanDown = game.onPanDown);
  Flame.util.addGestureRecognizer(LongPressGestureRecognizer()
    ..onLongPress = game.onLongPress);
  Flame.util.addGestureRecognizer(VerticalDragGestureRecognizer()
    ..onUpdate = game.onVerticalDragUpdate);
  Flame.util.addGestureRecognizer(ImmediateMultiDragGestureRecognizer()
    ..onStart = game.onMLDragStart
    ..onUpdate = game.onMLDragUpdate);
  Flame.util.addGestureRecognizer(HorizontalDragGestureRecognizer()
    ..onStart = game.onHLDragStart
    ..onUpdate = game.onHLDragUpdate);
}

8. 完善游戏逻辑

game.dart文件的update方法中添加以下代码,让小鸟飞得更流畅:

@override
void update(double t) {
  // ...

  if (birdY > screenSize.height) {
    // 小鸟落到屏幕底部,游戏结束
    velocity = 0;
    birdY = screenSize.height;
  } else if (birdY < 0) {
      // 小鸟飞到屏幕顶部,游戏结束
    velocity = 0;
    birdY = 0;
  }
}

9. 添加背景图片和小鸟图片

下载适用于你的游戏的背景图片和小鸟图片,并将它们放在项目的assets文件夹中。然后修改pubspec.yaml文件,添加以下内容:

flutter:
  assets:
    - assets/background.png
    - assets/bird.png

10. 更新游戏渲染

修改game.dart文件的render方法,使用图片代替矩形来绘制背景和小鸟:

import 'package:flame/sprite.dart';

// ...

Sprite backgroundSprite;
Sprite birdSprite;

bool loaded = false;

Future<void> onLoad() async {
  backgroundSprite = Sprite(await Flame.images.load('background.png'));
  birdSprite = Sprite(await Flame.images.load('bird.png'));

  loaded = true;
  resize(await Flame.util.initialDimensions());
}

await onLoad();

if (loaded) {
  backgroundSprite.renderRect(canvas, bgRect);
  birdSprite.renderRect(canvas, birdRect);
}

现在,你已经完成了一个简单的Flappy Bird游戏!在不断学习和改进的过程中,你可以添加管道、计分等功能以丰富游戏体验。祝你开发愉快!

以上就是本篇博客的内容,希望对你的Flutter开发有所帮助。如果有任何问题,请随时留言,我会尽力提供帮助。谢谢!


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