介绍
Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以用来开发各种类型的游戏和应用程序。在Android和iOS应用程序中内嵌Unity引擎可以为应用程序增加高度交互性和视觉效果。本文将介绍如何在Android和iOS应用中内嵌Unity,并提供一个示例项目供参考。
准备工作
在开始之前,需要准备如下工具和环境:
- Unity编辑器:用于创建和构建Unity项目。
- Android Studio或者Xcode:用于创建和构建Android或iOS应用程序。
- Visual Studio或者其他代码编辑器:用于编写C#和Java等相关代码。
- Android或iOS设备或模拟器:用于测试应用程序。
构建Unity项目
首先,我们需要创建一个Unity项目,并将其构建为一个适用于Android和iOS平台的应用包。
- 打开Unity编辑器,创建一个新的3D或2D项目。
- 添加所需的场景、游戏对象和脚本等资源。
- 在Unity菜单中,选择
File -> Build Settings
。在弹出的窗口中,选择目标平台为Android或iOS,然后点击Switch Platform
。 - 点击
Build
按钮,选择合适的目录和应用包名称,构建Unity项目为一个应用包。
创建Android/iOS应用程序
接下来,我们将创建一个Android或iOS应用程序,并在其中内嵌Unity项目。
Android应用程序
- 使用Android Studio创建一个新的Android项目。
- 将Unity构建的应用包(.apk文件)复制到Android项目的
app/src/main/assets
目录下。 - 在
app/src/main/java
目录下创建一个新的Java类,例如UnityPlayerActivity
,继承自UnityPlayerActivity
。 - 在
UnityPlayerActivity
类中,添加必要的代码来加载并运行Unity应用包。
以下是一个简单的示例代码:
public class UnityPlayerActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 加载Unity应用包
UnityPlayer.UnitySendMessage("UnityLoader", "LoadScene", "YourSceneName");
}
}
- 在Android项目的
app/src/main/res/layout
目录下创建一个新的布局文件,例如activity_main.xml
。在布局文件中添加一个UnityPlayer
视图来显示Unity应用包。
下面是一个布局文件的示例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".UnityPlayerActivity">
<org.fmod.UnityPlayer
android:id="@+id/unity_player"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</RelativeLayout>
- 在Android项目的
app/src/main/AndroidManifest.xml
文件中注册UnityPlayerActivity
。
以下是一个Android清单文件的示例:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.myapplication">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<application
...
<activity android:name=".UnityPlayerActivity"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation|screenSize"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
android:screenOrientation="landscape" >
</activity>
</application>
</manifest>
- 构建和运行Android应用程序,Unity应用包将会在应用中进行加载和显示。
iOS应用程序
- 使用Xcode创建一个新的iOS项目。
- 将Unity构建的应用包(.app文件)复制到iOS项目的根目录下。
- 打开Xcode项目,选择项目的主目标。在
Build Phases
选项卡的Copy Bundle Resources
下,点击+
按钮,添加Unity应用包(.app文件)。 - 引用Unity关联的库文件:在
Build Phases
选项卡的Link Binary With Libraries
下,点击+
按钮,添加以下文件:
- UnityUtils.framework
- libiPhone-lib.a
- 在项目的
ViewController.swift
或者Objective-C中添加必要的代码来加载并运行Unity应用包。
以下是一个简单的示例代码:
import UIKit
import UnityFramework
class ViewController: UIViewController {
var unityView: UIView?
var unityFramework: UnityFramework?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let unityRootViewController = UnityGetGLViewController()
self.addChild(unityRootViewController)
unityRootViewController.view.frame = view.bounds
view.addSubview(unityRootViewController.view)
unityRootViewController.didMove(toParent: self)
unityFramework = UnityFramework.getInstance()
unityFramework?.setDataBundleId("com.unity3d.framework")
unityFramework?.runEmbedded(withArgc: CommandLine.argc, argv: CommandLine.unsafeArgv, appLaunchOpts: nil)
}
}
- 构建和运行iOS应用程序,Unity应用包将会在应用中进行加载和显示。
示例项目
你可以在这里找到一个完整的Android/iOS内嵌Unity示例项目的源代码。
总结
本文介绍了在Android和iOS应用中内嵌Unity引擎的过程,并提供了一个示例项目供参考。希望这对于希望开发具有高度交互性和视觉效果的应用程序的开发者们有所帮助。让我们一起享受Android/iOS内嵌Unity开发的乐趣吧!
本文来自极简博客,作者:紫色蔷薇,转载请注明原文链接:Android/iOS内嵌Unity开发示例