介绍
AAudio 是谷歌官方在 Android O 及以上版本推出的一种新的音频API。它旨在提供低延迟、高性能的音频处理能力,适用于实时音频应用,如音乐制作和游戏开发。AAudio处理原始音频流的能力使其成为在Android平台上进行低延迟音频处理的首选。
AAudio 特点
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低延迟:AAudio 的设计目标是最小化音频数据从应用程序到外部设备的传输延迟。与之前的音频API相比,AAudio 的延迟更低。
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稳定性:AAudio 提供了更稳定和一致的音频处理能力,可避免应用程序中断和干扰,提供更流畅的音频体验。
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真实时间控制:AAudio 允许应用程序以精确的方式控制音频采样率、频率和缓冲区大小,从而提供更精确的音频效果。
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高性能:AAudio在保持低延迟的同时,还提供了更高的音频处理性能,可以同时处理更多的音频数据。
使用 AAudio
使用 AAudio API 进行音频处理需要以下几个关键的步骤:
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创建一个
AAudioStreamBuilder
对象,并进行配置。 -
使用
AAudioStreamBuilder
创建一个AAudioStream
对象。 -
打开
AAudioStream
,并开始读写音频数据。 -
完成音频处理后,关闭
AAudioStream
。
下面是一个使用 AAudio API 进行录制音频的示例:
// 创建 AAudioStreamBuilder
AAudioStreamBuilder builder = new AAudioStreamBuilder();
// 设置音频属性
builder.setPerformanceMode(AAudioStream.PERFORMANCE_MODE_LOW_LATENCY);
builder.setSharingMode(AAudioStream.SHARING_MODE_SHARED);
builder.setDirection(AAudioStream.DIRECTION_INPUT);
// 配置音频流参数
builder.setFormat(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
builder.setChannelCount(AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO);
builder.setSampleRate(44100);
// 创建 AAudioStream
AAudioStream stream = builder.build();
// 打开音频流
stream.open();
// 读取音频数据
byte[] data = new byte[bufferSize];
stream.read(data, 0, bufferSize, 0);
// 关闭音频流
stream.close();
结论
AAudio 是 Android O 及以上版本推出的音频处理API,具有低延迟、高性能和稳定性等优点。通过使用 AAudio API,开发者可以在 Android 平台上实现更精确、更高效的音频处理操作,为用户提供更好的音频体验。
本文来自极简博客,作者:清风细雨,转载请注明原文链接:Android Audio AAudio基础