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引言
在Android开发中,我们经常会遇到需要录制视频的需求。为了提高性能和节省资源,我们可以利用硬编码API来实现视频录制功能。本文将介绍几种常用的Android录制视频的方式,并演示如何使用硬编码API来实现。
方式一:使用MediaRecorder类
Android提供了MediaRecorder
类来方便地实现视频录制功能。下面是一段使用MediaRecorder
类录制视频的代码示例:
MediaRecorder mediaRecorder = new MediaRecorder();
// 设置视频源为摄像头
mediaRecorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA);
// 设置音频源为麦克风
mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
// 设置输出格式为MP4
mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4);
// 设置视频编码格式为H.264
mediaRecorder.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.H264);
// 设置音频编码格式为AAC
mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC);
// 设置输出文件路径
mediaRecorder.setOutputFile(outputFilePath);
// 准备录制
mediaRecorder.prepare();
// 开始录制
mediaRecorder.start();
// 停止录制
mediaRecorder.stop();
// 释放资源
mediaRecorder.release();
使用MediaRecorder
类可以轻松地实现视频录制功能,但缺点是没有太多的定制化选项。
方式二:使用Camera2 API
Android提供了Camera2
API来更灵活地控制摄像头和录制视频。下面是一段使用Camera2
API录制视频的代码示例:
CameraManager cameraManager = (CameraManager) getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE);
// 获取可用的摄像头列表
String[] cameraIds = cameraManager.getCameraIdList();
// 获取摄像头设备
CameraDevice cameraDevice = cameraManager.openCamera(cameraIds[0], new CameraDevice.StateCallback() {
@Override
public void onOpened(@NonNull CameraDevice camera) {
// 摄像头打开成功,可以开始录制
// 创建录制会话
camera.createCaptureSession(Arrays.asList(surface), new CameraCaptureSession.StateCallback() {
@Override
public void onConfigured(@NonNull CameraCaptureSession session) {
// 创建预览请求
CaptureRequest.Builder builder = session.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_RECORD);
builder.addTarget(surface);
// 开始录制
session.setRepeatingRequest(builder.build(), null, null);
}
}, null);
}
}, null);
// 停止录制
cameraDevice.close();
使用Camera2
API可以更灵活地控制摄像头和录制过程,但相对来说稍微复杂一些。
方式三:使用OpenGL ES
如果需要更高级的视频录制功能,我们可以使用OpenGL ES来实现。下面是一段使用OpenGL ES录制视频的代码示例:
// 创建EGL环境
EGLDisplay eglDisplay = EGL14.eglGetDisplay(EGL14.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
EGL14.eglInitialize(eglDisplay, null, 0, null, 0);
// 配置EGL参数
int[] configAttribs = {
EGL14.EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL14.EGL_OPENGL_ES2_BIT,
EGL14.EGL_RED_SIZE, 8,
EGL14.EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL14.EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL14.EGL_ALPHA_SIZE, 8,
EGL14.EGL_NONE
};
EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];
int[] numConfigs = new int[1];
EGL14.eglChooseConfig(eglDisplay, configAttribs, 0, configs, 0, 1, numConfigs, 0);
// 创建EGL上下文
int[] contextAttribs = {
EGL14.EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
EGL14.EGL_NONE
};
EGLContext eglContext = EGL14.eglCreateContext(eglDisplay, configs[0], EGL14.EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs, 0);
// 创建EGL表面
SurfaceTexture surfaceTexture = new SurfaceTexture(0);
EGLSurface eglSurface = EGL14.eglCreateWindowSurface(eglDisplay, configs[0], surfaceTexture, null, 0);
// 绑定上下文和表面
EGL14.eglMakeCurrent(eglDisplay, eglSurface, eglSurface, eglContext);
// 创建录制器
MediaCodec mediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType("video/avc");
// 配置编码器参数
mediaCodec.setCodecProfileLevel(MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AVCProfileHigh, MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AVCLevel41);
mediaCodec.setVideoFormat(format);
mediaCodec.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
// 启动编码器
mediaCodec.start();
// 开始录制
MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
while (!isStop) {
// 绘制帧内容
// ...
// 获取图像数据
// ...
// 编码图像数据
int inputBufferIndex = mediaCodec.dequeueInputBuffer(-1);
ByteBuffer inputBuffer = mediaCodec.getInputBuffers()[inputBufferIndex];
inputBuffer.clear();
inputBuffer.put(/* 图像数据 */);
mediaCodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, /* 图像数据大小 */, /* 时间戳 */, 0);
// 获取编码后的数据
int outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0);
if (outputBufferIndex >= 0) {
ByteBuffer outputBuffer = mediaCodec.getOutputBuffers()[outputBufferIndex];
// 处理编码后的数据
// ...
mediaCodec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false);
}
}
// 停止录制
mediaCodec.stop();
mediaCodec.release();
// 释放资源
EGL14.eglMakeCurrent(eglDisplay, EGL14.EGL_NO_SURFACE, EGL14.EGL_NO_SURFACE, EGL14.EGL_NO_CONTEXT);
EGL14.eglDestroySurface(eglDisplay, eglSurface);
EGL14.eglDestroyContext(eglDisplay, eglContext);
EGL14.eglTerminate(eglDisplay);
使用OpenGL ES可以实现更高级的视频录制功能,但相对来说更加复杂。
结论
使用硬编码API可以高效地实现Android视频录制功能。根据具体需求的不同,可以选择合适的录制方式。希望本文对您在Android开发中录制视频有所帮助。
(注意:以上代码示例仅为演示用途,并未经严格测试。在实际开发中,请您根据需要进行相应的错误处理和适配工作。)
本文来自极简博客,作者:蓝色妖姬,转载请注明原文链接:Android录制视频:硬编API实现录制的几种方式