Android 高性能音频AAudio 状态机详解 🎧✨

时光倒流酱 2024-07-06 ⋅ 29 阅读

在 Android 开发中,实现高性能音频处理是一个常见的需求。AAudio 是 Android Oreo (8.0) 引入的一个新的音频 API,旨在提供更低的延迟和更好的稳定性。AAudio 实现了一种状态机模型,用于管理音频流的生命周期。在本篇博客中,我们将深入探讨 AAudio 的状态机模型以及各个状态的含义和转换方法。

创建 (Created) 状态

在开始使用 AAudio 之前,首先需要创建一个 AAudio 设备对象。创建状态是 AAudio 的初始状态,此时还没有与音频设备建立连接。在创建状态下,可以设置音频设备的参数如采样率、通道数等。创建一个 AAuudio 设备的示例代码如下:

// 创建 AAudio 设备
AAudioStreamBuilder streamBuilder = new AAudioStreamBuilder();
AAudioStream stream = streamBuilder.build();

打开 (Open) 状态

当 AAudio 与音频设备建立连接后,状态会变为打开状态。在打开状态下,可以进行进一步的设置,如设置缓冲区大小、设置音频格式等。同时,可以通过打开状态改变音频流的模式(输入或输出)。

// 打开 AAudio 设备
stream.open();

开始 (Started) 状态

一旦 AAudiio 设备打开并配置完成,可以将其状态切换至开始状态。在开始状态下,音频流已准备好接收音频数据并进行处理。可以开始录制音频或者播放音频。

// 开始录制或播放
stream.start();

暂停 (Paused) 状态

在开始状态下,可以将音频流暂停。暂停状态下,音频流停止接收新的音频数据,但不会关闭设备与音频流的连接。可以通过恢复操作将其切换回开始状态。

// 暂停音频流
stream.pause();

刷新 (Flushed) 状态

刷新状态是一个临时状态,可以将音频流的缓冲区清空,并暂停流的处理。刷新状态用于丢弃缓冲区中的所有数据,一般在重新开始录制或播放时使用。

// 刷新音频流
stream.flush();

停止 (Stopped) 状态

停止状态下,音频流完全停止处理音频数据,并且不会接收新的音频数据。可以通过重新启动操作将其切换回开始状态。

// 停止音频流
stream.stop();

关闭 (Closed) 状态

关闭状态是 AAudio 的最终状态。在关闭状态下,音频设备与音频流的连接被断开,并释放对应的资源。关闭状态下的音频流无法再重启。

// 关闭 AAudio 设备
stream.close();

至此,我们详细介绍了 AAudio 的状态机模型以及各个状态的含义和转换方法。通过合理地管理和切换状态,我们可以实现高性能的音频处理,提供更好的用户体验。

希望本篇博客能对你理解和使用 AAudio 音频 API 提供帮助。如果你对此有任何疑问或者建议,请随时留言。

感谢阅读! 📚🙏


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