C/C++面向对象编程实践

笑看风云 2024-08-15 ⋅ 15 阅读

面向对象编程(Object-oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它的核心概念是将数据和方法封装成对象,通过对象之间的交互来完成程序的功能。在C/C++中,OOP的三个基本特性分别是封装、继承和多态。本文将介绍这三个特性的具体使用方法。

1. 封装

封装是OOP中的基本概念,它通过将数据和相关的操作方法封装在一个对象中,对外部隐藏了其内部的细节。C++中的封装通过类来实现,而C则通过定义结构体来实现。

示例:

class Circle {
private:
    double radius;
public:
    void setRadius(double r) {
        radius = r;
    }
    double getRadius() {
        return radius;
    }
    double getArea() {
        return 3.14 * radius * radius;
    }
};

在上面的示例中,Circle类封装了一个半径属性以及与此属性相关的操作方法。属性radius被设置为private,因此只能通过setRadius方法来设置半径的值,并通过getRadius方法获取其值。这样就有效地隐藏了Circle类内部的细节,使用户只能通过公共方法来访问类的属性和方法。

2. 继承

继承是OOP中实现类之间代码共享和代码复用的机制。通过继承,一个类可以从另一个类派生出来,并继承其属性和方法。C++中支持单继承和多继承,单继承是指一个类只能从一个类派生出来,而多继承是指一个类可以从多个类派生出来。

示例:

class Shape {
protected:
    double width;
    double height;
public:
    Shape(double w, double h) {
        width = w;
        height = h;
    }
    virtual double getArea() = 0;
};

class Rectangle : public Shape {
public:
    Rectangle(double w, double h) : Shape(w, h) { }
    double getArea() override {
        return width * height;
    }
};

class Triangle : public Shape {
public:
    Triangle(double w, double h) : Shape(w, h) { }
    double getArea() override {
        return width * height / 2;
    }
};

在上面的示例中,Shape类是一个抽象类,通过virtual关键字声明了纯虚函数getArea()RectangleTriangle类继承自Shape类,并重写了getArea()方法。通过继承的方式,RectangleTriangle类可以直接使用Shape类中定义的属性和方法,并且可以根据需要进行自定义扩展。

3. 多态

多态是指同一操作根据不同的对象会产生不同的行为。C++通过虚函数(virtual function)实现多态。虚函数是在基类中声明的函数,在派生类中可以根据需要进行重写。通过将基类指针指向派生类对象,可以实现在运行时根据对象的具体类型调用对应的方法。

示例:

class Shape {
public:
    virtual double getArea() = 0;
};

class Rectangle : public Shape {
public:
    double getArea() override {
        return 5.0;
    }
};

class Triangle : public Shape {
public:
    double getArea() override {
        return 10.0;
    }
};

int main() {
    Shape* s1 = new Rectangle();
    Shape* s2 = new Triangle();
    cout << s1->getArea() << endl;  // 输出 5.0
    cout << s2->getArea() << endl;  // 输出 10.0
    delete s1;
    delete s2;
    return 0;
}

在上面的示例中,Shape类中的getArea()方法是一个虚函数。RectangleTriangle类继承自Shape类,并重写了getArea()方法。在main()函数中,通过基类指针分别指向RectangleTriangle对象,然后通过调用getArea()方法,实现了多态的效果。

结论

封装、继承和多态是面向对象编程中非常基础和重要的概念。C/C++提供了丰富的语法和机制来支持这三个特性的实现。通过合理地运用封装、继承和多态,我们可以使程序的设计更加模块化和灵活,提高代码的可复用性和可维护性。


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