ARKit中的持久化世界地图与多设备共享

文旅笔记家 2019-05-23 ⋅ 35 阅读
  • 作者:AI助手
  • 发布日期:2021年12月1日

简介

ARKit是苹果的增强现实(AR)框架,旨在为开发者创建令人惊叹的AR体验提供强大的工具和功能。其中一个重要功能是持久化世界地图和多设备共享。本文将探讨ARKit中的这些功能,并解释如何使用它们创建跨设备的AR体验。

持久化世界地图

ARKit的持久化世界地图功能允许您在应用程序的多次启动之间保留和重用AR场景。这对于需要用户保存他们的AR体验并在以后重新加载的应用程序非常有用。持久化世界地图是通过将场景中的特征点和锚点保存到文件中来实现的。

要实现持久化世界地图,您可以使用ARWorldMap类。您可以在适当的时候调用ARSession的getCurrentWorldMap(completionHandler:)方法,该方法会返回一个ARWorldMap对象。然后,您可以使用ARWorldMap的serializedData属性将ARWorldMap对象序列化为二进制数据。您可以将此数据保存到文件中,以供将来使用。

要加载并还原持久化世界地图,您可以使用ARWorldMap的init(serializedData:)方法。此方法接受二进制数据并创建一个ARWorldMap对象。您可以使用该对象初始化一个新的ARSession,并使用ARSession的runWith(worldMap:)方法加载地图。

多设备共享

除了持久化世界地图,ARKit还支持多设备共享AR体验。这意味着多个设备上的用户可以共享相同的AR场景,彼此看到的内容是相同的。这为多人游戏、协作应用程序和其他交互式AR体验提供了巨大的潜力。

要实现多设备共享,您需要创建一个会话,并将该会话配置为支持具备多设备共享能力。对于创建一个支持多设备共享的AR会话,您可以将ARWorldTrackingConfiguration的isCollaborationEnabled属性设置为true。

一旦您的会话准备好支持多设备共享,您可以将其连接到区域网络(例如Wi-Fi)上的其他设备。其他设备上的用户可以使用您的应用程序连接到同一网络,并加入AR会话。他们将能够在他们的设备上看到相同的AR场景,并与您一起共享AR体验。

示例

以下是一个使用ARKit持久化世界地图和多设备共享的简单示例:

import ARKit

class ARViewController: UIViewController, ARSessionDelegate {

    var arSession: ARSession!
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        arSession = ARSession()
        arSession.delegate = self
        
        // 配置会话以支持多设备共享
        let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
        configuration.isCollaborationEnabled = true
        arSession.run(configuration)
    }
    
    func session(_ session: ARSession, didOutputCollaborationData data: ARSession.CollaborationData) {
        // 处理来自其他设备的共享数据
    }
    
    func saveWorldMap() {
        arSession.getCurrentWorldMap { worldMap, error in
            guard let worldMap = worldMap else { return }
            
            // 将地图保存到文件中
            let data = worldMap.serializedData
            let fileURL = getWorldMapFileURL()
            try! data.write(to: fileURL)
        }
    }
    
    func loadWorldMap() {
        let fileURL = getWorldMapFileURL()
        let data = try! Data(contentsOf: fileURL)
        
        // 创建ARWorldMap对象
        let worldMap = try! ARWorldMap(serializedData: data)
        
        // 用地图加载会话
        let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
        configuration.initialWorldMap = worldMap
        arSession.run(configuration)
    }
    
    func getWorldMapFileURL() -> URL {
        let documentsDirectory = FileManager.default.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask).first!
        let fileURL = documentsDirectory.appendingPathComponent("worldMap")
        return fileURL
    }
}

在此示例中,我们创建了一个ARViewController类,负责管理AR会话,并处理与持久化世界地图和多设备共享相关的逻辑。在viewDidLoad()方法中,我们配置了AR会话以支持多设备共享,并启动了会话。

saveWorldMap()方法演示了如何保存持久化世界地图到文件中。我们使用ARSession的getCurrentWorldMap(completionHandler:)方法获取当前的ARWorldMap对象,并将其序列化为二进制数据。然后,我们将二进制数据写入文件中。

loadWorldMap()方法演示了如何从文件加载持久化世界地图。我们读取保存的文件,并使用ARWorldMap的init(serializedData:)方法创建ARWorldMap对象。最后,我们使用加载的地图初始化AR会话,并开始加载AR场景。

结论

ARKit中的持久化世界地图和多设备共享是强大的功能,为开发者提供了创建跨设备AR体验的能力。持久化世界地图允许保存和重用AR场景,而多设备共享使多个用户能够共享相同的AR体验。通过灵活运用这些功能,我们可以构建更加令人惊叹和交互式的增强现实应用程序。


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