使用ARKit创建第一个增强现实应用

编程灵魂画师 2019-05-27 ⋅ 39 阅读

随着增强现实(AR)技术的不断发展,越来越多的开发者开始探索如何利用AR提供更加交互丰富的应用体验。在本篇博客中,我们将介绍如何使用ARKit创建第一个增强现实应用。

ARKit简介

ARKit是由苹果公司开发的一套用于iOS设备的增强现实平台。它通过利用设备的相机和传感器,能够将虚拟对象与真实世界进行混合显示,从而为用户提供一种沉浸式的交互体验。

ARKit提供了一系列的API,开发者可以利用这些API创建具有位置追踪、环境感知等功能的AR应用。在本篇博客中,我们将展示如何使用ARKit创建一个简单的AR应用。

步骤一:准备工作

在开始之前,我们需要做一些准备工作。

首先,确保你的设备满足以下要求:

  • 运行iOS 11及以上版本的设备
  • 配备A9芯片或更高版本的设备

其次,你需要安装Xcode,这是开发iOS应用的集成开发环境。

步骤二:创建新项目

  1. 打开Xcode,点击“Create a new Xcode project”按钮,选择“Augmented Reality App”模板。

  2. 在弹出的对话框中,输入项目的名称和其他相关信息,然后点击“Next”。

  3. 在下一个界面上,选择你的项目的语言和界面,然后点击“Next”。

  4. 最后,在存储项目的位置上点击“Create”按钮。

步骤三:查看初始代码

Xcode会自动为你创建一个带有一些初始代码的项目。打开ViewController.swift文件,你将看到一些用于设置AR场景的代码。

步骤四:修改代码

现在,我们需要修改一些代码来创建一个简单的AR场景。

  1. 第一步是导入ARKit库。在ViewController.swift文件的顶部添加以下代码行:

    import ARKit
    
  2. 接下来,我们需要在ViewController类中添加一个AR视图。在以下代码中,打开viewDidLoad函数并添加以下代码:

    let sceneView = ARSCNView()
    sceneView.delegate = self
    sceneView.showsStatistics = true
    self.view.addSubview(sceneView)
    
  3. 然后,我们需要配置AR视图以跟踪设备的运动。在viewDidLoad函数的最后,添加以下代码:

    let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
    sceneView.session.run(configuration)
    
  4. 最后,我们需要在AR视图中显示一个3D对象。为此,我们可以使用SceneKit来创建和加载3D模型。打开ViewController.swift文件并添加以下代码来创建一个简单的立方体:

    let cubeNode = SCNNode(geometry: SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0))
    cubeNode.position = SCNVector3(0, 0, -0.5)
    sceneView.scene.rootNode.addChildNode(cubeNode)
    

步骤五:运行应用

现在,我们已经完成了代码的修改,可以运行应用来查看增强现实效果了。

点击Xcode左上角的“Run”按钮,Xcode将会在你的设备上安装和运行应用。打开应用后,你将看到设备的摄像头显示为背景,并且立方体会在你面前的现实世界中显示。

总结

在本篇博客中,我们介绍了如何使用ARKit创建第一个增强现实应用。通过使用ARKit的API和SceneKit框架,我们可以轻松地为用户提供交互丰富的AR体验。希望这篇博客能帮助你入门AR开发,并激发你进一步探索AR技术的兴趣和可能性。

参考链接:

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