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标签: cocos2dx 共 6 个结果.
cocos2dx CCDirector 简介与使用指南
一、概述 CCDirector 是 cocos2dx 游戏引擎的核心类之一,负责管理游戏的场景切换、显示设置以及游戏循环等功能。在 cocos2dx 中,CCDirector 类起着至关重要的作用,它使得开发者们可以轻松地创建、切换并管理游戏场景...
北极星光
2024-08-22
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使用Cocos2d-x创建丰富内容的CCLayer
Cocos2d-x是一个跨平台的游戏开发框架,利用它可以轻松创建丰富多样的游戏内容。其中,CCLayer是Cocos2d-x中一个核心的类,用于管理游戏场景中的各种图层。在本篇博客中,我们将探讨如何使用CCLayer来创建丰富内容的游戏场景。 准...
心灵之约
2024-08-18
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cocos2dx CCObject详解
在cocos2d-x游戏引擎中,CCObject是一个基类,几乎所有对象都继承自这个类。它提供了一些基本的功能,让对象能够被引擎正确的管理和使用。 1. CCObject的功能 CCObject类为继承自它的对象提供了以下功能: 1.1 引用计数...
晨曦之光
2024-08-09
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CCTMXLayer 在 cocos2d-x 中的应用
CCTMXLayer 是 cocos2d-x 引擎的一个重要组件,用于加载和渲染 TMX 格式的地图。在游戏开发中,地图是一个重要的元素,它可以为游戏增加丰富的内容和纹理。CCTMXLayer 提供了许多功能,如碰撞检测、路径寻找和可视化效果等。...
风吹麦浪
2024-08-03
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CCTextFieldTTF详解及使用技巧
CCTextFieldTTF是Cocos2d-x游戏开发框架中的一个控件,用于在游戏界面中输入文本的组件。本篇博客将详细介绍CCTextFieldTTF的使用方法以及相关的技巧。 1. CCTextFieldTTF简介 CCTextFieldTT...
飞翔的鱼
2024-08-02
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Cocos2d-x屏幕适配指南
本文将介绍如何在Cocos2d-x游戏开发中进行屏幕适配,并为您提供一些实用技巧和建议。 为什么需要屏幕适配? 在移动游戏开发中,由于用户使用的设备多种多样,屏幕尺寸和分辨率也各不相同。因此,为了保证游戏在不同设备上都能有良好的视觉体验,我们需要...
指尖流年
2024-07-29
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最新评论
很有用的攻略,帮我结局了难题,感谢
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学习了
与相比孰强孰弱MXNet
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