使用AVCaptureAudioDataOutput实现iOS应用中的音频录制与处理功能

热血少年 2021-08-03 ⋅ 20 阅读

在iOS应用开发中,我们经常需要实现音频录制和处理的功能。iOS提供了AVFoundation框架来处理多媒体的输入和输出,其中使用AVCaptureAudioDataOutput可以实现音频的录制和处理。

音频录制的基本步骤

要实现音频录制功能,首先需要设置音频的输入和输出。在AVFoundation框架中,可以使用AVCaptureSession来管理多个输入和输出。下面是一些基本的步骤:

  1. 创建一个AVCaptureSession实例:
let captureSession = AVCaptureSession()
  1. 设置音频输入,可以使用手机的麦克风作为音频输入:
if let audioDevice = AVCaptureDevice.default(for: .audio) {
    do {
        let audioInput = try AVCaptureDeviceInput(device: audioDevice)
        if captureSession.canAddInput(audioInput) {
            captureSession.addInput(audioInput)
        }
    } catch {
        // 处理错误
    }
}
  1. 设置音频输出,可以使用AVCaptureAudioDataOutput来获取音频数据:
let audioOutput = AVCaptureAudioDataOutput()
if captureSession.canAddOutput(audioOutput) {
    captureSession.addOutput(audioOutput)
}
audioOutput.setSampleBufferDelegate(self, queue: DispatchQueue.main)
  1. 实现AVCaptureAudioDataOutputSampleBufferDelegate协议的方法来处理音频数据:
func captureOutput(_ output: AVCaptureOutput, didOutput sampleBuffer: CMSampleBuffer, from connection: AVCaptureConnection) {
    if let audioBuffer = CMSampleBufferGetAudioBufferListWithRetainedBlockBuffer(sampleBuffer, bufferListSizeNeededOut: nil, bufferListOut: nil, bufferListSize: 0, blockBufferAllocator: nil, blockBufferMemoryAllocator: nil, flags: kCMSampleBufferFlag_AudioBufferList_Assure16ByteAlignment, attachedTo: nil) {
        // 处理音频数据
        // ...
        audioBuffer.deallocate()
    }
}
  1. 开始录制音频:
captureSession.startRunning()

在上面的步骤中,我们首先创建了一个AVCaptureSession实例,并设置了音频的输入和输出。然后通过实现AVCaptureAudioDataOutputSampleBufferDelegate协议的方法来处理音频数据。最后,调用startRunning方法开始录制音频。

音频处理的基本步骤

在实际的应用中,我们通常还需要对录制的音频进行处理,比如增加音量、降噪等。下面是一些基本的步骤:

  1. 在音频处理之前,可以先对音频进行格式转换:
let audioFormat = AVAudioFormat(commonFormat: .pcmFormatFloat32, sampleRate: 44100, channels: 2, interleaved: false)
guard let convertedBuffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: audioFormat, frameCapacity: AVAudioFrameCount(sampleBuffer.size())) else {
    return
}
let inputBlockBuffer = CMSampleBufferGetDataBuffer(sampleBuffer)
let inputAudioBufferList = UnsafeMutableAudioBufferListPointer(convertedBuffer.mutableAudioBufferList)
let outputAudioBufferList = UnsafeMutableAudioBufferListPointer(outputBuffer.mutableAudioBufferList)
guard let inputChannelsData = inputAudioBufferList.first?.data else {
    return
}
guard let outputChannelsData = outputAudioBufferList.first?.data else {
    return
}
memcpy(outputChannelsData, inputChannelsData, Int(sampleBuffer.size()))
  1. 对音频进行处理,比如增加音量:
let gain: Float = 2.0
let floatData = UnsafeMutablePointer<Float>(OpaquePointer(outputChannelsData))
let floatDataCount = Int(sampleBuffer.size()) / MemoryLayout<Float>.size
for i in 0..<floatDataCount {
    floatData[i] *= gain
}

在上面的步骤中,我们首先对音频进行格式转换,然后使用AVAudioPCMBuffer来获取音频数据。然后可以对音频数据进行各种处理,比如增加音量、降噪等。

总结

通过使用AVCaptureAudioDataOutput和AVCaptureAudioDataOutputSampleBufferDelegate,我们可以实现iOS应用中的音频录制和处理功能。首先需要设置音频的输入和输出,然后通过实现AVCaptureAudioDataOutputSampleBufferDelegate协议的方法来处理音频数据。最后,调用startRunning方法开始录制音频。在对音频数据进行处理时,可以使用AVAudioPCMBuffer来获取音频数据,并对音频数据进行处理。

以上就是使用AVCaptureAudioDataOutput实现iOS应用中的音频录制与处理功能的基本步骤。希望对你有所帮助!


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