使用Core Audio实现iOS应用中的音频录制与处理

黑暗之王 2023-07-10 ⋅ 22 阅读

介绍: 音频录制与处理在iOS应用中是一个常见的需求,而Core Audio是iOS中强大的音频处理框架,可以帮助我们实现高质量的音频录制与处理功能。本文将介绍如何使用Core Audio来实现iOS应用中的音频录制与处理。

1. 音频录制

在iOS中,我们可以使用AVAudioRecorder类来进行音频录制。下面是一个简单的示例代码:

import AVFoundation

func startRecording() {
    let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
    try? audioSession.setCategory(.playAndRecord, mode: .default, options: [])
    try? audioSession.setActive(true, options: [])
    
    let url = // 录音文件保存路径
    let settings: [String: Any] = [
        AVFormatIDKey: kAudioFormatAppleLossless,
        AVEncoderAudioQualityKey: AVAudioQuality.max.rawValue,
        AVEncoderBitRateKey: 320000,
        AVNumberOfChannelsKey: 2,
        AVSampleRateKey: 44100.0
    ]
    
    let audioRecorder = try? AVAudioRecorder(url: url, settings: settings)
    audioRecorder?.prepareToRecord()
    audioRecorder?.record()
}

func stopRecording() {
    let audioRecorder = // 获取录音对象
    audioRecorder?.stop()
}

以上代码中,首先我们要设置音频会话,让设备能够同时播放和录制音频。然后,我们创建了一个AVAudioRecorder对象,指定了录音文件的保存路径和一些录音设置,比如音频格式、音频质量、比特率、声道数和采样率等。

通过调用prepareToRecord方法我们可以使音频录制器对象准备好录音,之后调用record方法开始录制音频。我们可以在stopRecording方法中调用stop方法来停止录音。

2. 音频处理

使用Core Audio进行音频处理需要一些底层的音频处理知识,但是通过Core Audio我们可以实现一些高级的音频效果,如均衡器、压缩器和回声等。

在Core Audio中,音频数据通过Audio Unit进行处理。以下代码示例演示如何创建一个带有均衡器的Audio Unit:

import AudioToolbox

var audioUnit: AudioUnit?

func createAudioUnit() {
    var audioComponentDescription = AudioComponentDescription()
    audioComponentDescription.componentType = kAudioUnitType_Effect
    audioComponentDescription.componentSubType = kAudioUnitSubType_AUiPodEQ
    audioComponentDescription.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple
    
    let audioComponent = AudioComponentFindNext(nil, &audioComponentDescription)
    AudioComponentInstanceNew(audioComponent!, &audioUnit)
    
    AudioUnitInitialize(audioUnit!)
    AudioUnitSetProperty(audioUnit!, kAudioUnitProperty_EnableIO, kAudioUnitScope_Input, 0, nil, 0)
    
    var audioStreamBasicDescription = AudioStreamBasicDescription()
    audioStreamBasicDescription.mSampleRate = 44100
    audioStreamBasicDescription.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM
    audioStreamBasicDescription.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked
    audioStreamBasicDescription.mFramesPerPacket = 1
    audioStreamBasicDescription.mChannelsPerFrame = 2
    audioStreamBasicDescription.mBitsPerChannel = 16
    audioStreamBasicDescription.mBytesPerFrame = audioStreamBasicDescription.mChannelsPerFrame * audioStreamBasicDescription.mBitsPerChannel / 8
    audioStreamBasicDescription.mBytesPerPacket = audioStreamBasicDescription.mBytesPerFrame * audioStreamBasicDescription.mFramesPerPacket
    
    var audioUnitSampleType = Int16.self
    let audioStreamBasicDescriptionSize = UInt32(MemoryLayout.stride(ofValue: audioStreamBasicDescription))
    
    AudioUnitSetProperty(audioUnit!, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Input, 0, &audioStreamBasicDescription, audioStreamBasicDescriptionSize)
    AudioUnitSetProperty(audioUnit!, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Output, 1, &audioStreamBasicDescription, audioStreamBasicDescriptionSize)
    
    var audioUnitElement = AudioUnitElement()
    AudioUnitSetProperty(audioUnit!, kAudioUnitProperty_ElementCount, kAudioUnitScope_Global, 0, &audioUnitElement, UInt32(MemoryLayout.stride(ofValue: audioUnitElement)))
    
    AudioUnitSetParameter(audioUnit!, kAUPedalParam_EQ1Gain, kAudioUnitScope_Global, 0, 10, 0)
    AudioUnitSetParameter(audioUnit!, kAUPedalParam_EQ2Gain, kAudioUnitScope_Global, 0, -10, 0)
    AudioUnitSetParameter(audioUnit!, kAUPedalParam_EQ3Gain, kAudioUnitScope_Global, 0, 5, 0)
}

func processAudioBuffer(bufferList: UnsafeMutablePointer<AudioBufferList>) {
    AudioUnitRender(audioUnit!, nil, 0, 0, bufferList, 0, bufferList.pointee.mBuffers[0].mDataByteSize)
}

在以上代码中,我们首先创建了一个AudioUnit对象,然后设置了该音频单元的输入输出流格式。接下来,我们设置了均衡器的参数,比如EQ1、EQ2和EQ3的增益。

使用processAudioBuffer函数,我们可以将音频缓冲区传递给音频单元进行处理。函数的参数bufferList是一个AudioBufferList类型的指针,其中包含了音频数据的指针和长度。

3. 总结

使用Core Audio可以实现iOS应用中的音频录制与处理功能。在音频录制方面,我们可以使用AVAudioRecorder类进行音频录制。而在音频处理方面,我们可以使用Audio Unit来实现高级音频效果。以上是一个简单的示例,希望能够帮助你在iOS应用中实现音频录制与处理的需求。


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