iOS音频处理教程-音频处理

冰山美人 2022-04-24 ⋅ 15 阅读

引言

随着移动应用程序的广泛应用,音频处理在iOS开发中变得越来越重要。音频处理可以为我们的应用程序增加许多有趣和实用的功能,如音频录制、音频剪辑、音效添加等。在本教程中,我们将学习如何在iOS开发中进行音频处理。

1. 音频录制

首先,我们将学习如何在iOS应用程序中实现音频录制功能。在iOS中,我们可以使用AVAudioRecorder类来进行音频录制。以下是一个简单的示例:

import AVFoundation

class AudioRecorder {
    
    var audioRecorder: AVAudioRecorder!
    
    func startRecording() {
        let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
        
        do {
            try audioSession.setCategory(.playAndRecord, mode: .default)
            try audioSession.setActive(true)
            
            let documentsDirectory = FileManager.default.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask)[0]
            let audioFileURL = documentsDirectory.appendingPathComponent("recording.wav")
            
            let settings = [
                AVFormatIDKey: kAudioFormatLinearPCM,
                AVSampleRateKey: 44100,
                AVNumberOfChannelsKey: 2,
                AVEncoderAudioQualityKey: AVAudioQuality.high.rawValue
            ]
            
            audioRecorder = try AVAudioRecorder(url: audioFileURL, settings: settings)
            audioRecorder.prepareToRecord()
            audioRecorder.record()
            
        } catch {
            print("Failed to start recording")
        }
    }
    
    func stopRecording() {
        audioRecorder.stop()
    }
}

在上面的示例中,我们首先设置了音频会话,然后创建了一个音频录制器对象,并将其配置为使用线性PCM格式、44100 Hz的采样率、立体声录制,并设置了高质量的编码器。最后,我们调用record()方法开始录制音频,stop()方法结束录制。

2. 音频剪辑

在网上找到一段音频,并进行剪辑是很常见的需求。在iOS开发中,我们可以使用AVAudioFile类和AVAudioEngine类来实现音频剪辑。以下是一个简单的示例:

import AVFoundation

class AudioClipper {
    
    func clipAudio(sourceURL: URL, startTime: TimeInterval, endTime: TimeInterval, destinationURL: URL) {
        let asset = AVAsset(url: sourceURL)
        let duration = CMTimeGetSeconds(asset.duration)
        
        if startTime >= endTime || startTime >= duration {
            print("Invalid time range")
            return
        }
        
        let composition = AVMutableComposition()
        
        do {
            let track = composition.addMutableTrack(withMediaType: .audio, preferredTrackID: kCMPersistentTrackID_Invalid)
            let assetTrack = asset.tracks(withMediaType: .audio).first!
            
            let startTimeRange = CMTimeMakeWithSeconds(startTime, preferredTimescale: asset.duration.timescale)
            let endTimeRange = CMTimeMakeWithSeconds(endTime, preferredTimescale: asset.duration.timescale)
            
            let range = CMTimeRangeFromTimeToTime(start: startTimeRange, end: endTimeRange)
            
            try track?.insertTimeRange(range, of: assetTrack, at: .zero)
            
        } catch {
            print("Failed to add audio track")
            return
        }
        
        let exportSession = AVAssetExportSession(asset: composition, presetName: AVAssetExportPresetAppleM4A)
        exportSession?.outputFileType = .m4a
        exportSession?.outputURL = destinationURL
        
        exportSession?.exportAsynchronously(completionHandler: {
            if exportSession?.status == .completed {
                print("Audio clip saved")
            } else if exportSession?.status == .failed {
                print("Failed to save audio clip")
            }
        })
    }
}

在上面的示例中,我们首先获取了音频文件的总时长。然后,我们创建了一个可变的组合对象,并添加了音频轨道。接下来,我们计算起始时间和结束时间,并创建一个时间范围对象,然后将原始音频轨道的指定时间段插入到我们的组合对象中。

最后,我们创建了一个音频导出会话,并将输出格式设置为.m4a。导出会话将我们的组合对象导出为一个新的音频文件,并保存到指定的目标URL。

3. 音效添加

我们还可以在iOS应用程序中实现音效添加功能。在iOS中,我们可以使用AVAudioPlayer类来播放音效。以下是一个简单的示例:

import AVFoundation

class SoundPlayer {
    
    var audioPlayer: AVAudioPlayer?
    
    func playSound(soundURL: URL) {
        do {
            audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: soundURL)
            audioPlayer?.play()
        } catch {
            print("Failed to play sound")
        }
    }
}

在上面的示例中,我们首先创建了一个AVAudioPlayer对象,并将音效文件的URL传递给它。然后,我们调用play()方法开始播放音效。

结论

本教程介绍了在iOS开发中进行音频处理的基本技术。我们学习了如何录制音频、剪辑音频和添加音效。希望本教程对于那些想要在iOS应用程序中实现音频功能的开发者们有所帮助!

参考资料


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