使用Three.js创建3D互动场景

星辰之海姬 2023-02-20 ⋅ 22 阅读

在当今数字化时代,Three.js已成为一种非常流行的3D图形库。通过Three.js,开发人员可以轻松创建各种引人注目的3D互动场景。本篇博客将向你介绍Three.js的基本概念以及如何使用它来构建具有内容丰富的3D场景。

首先,我们需要在HTML文件中引入Three.js库。你可以直接使用CDN链接,也可以下载到本地并链接到本地文件。以下是一个示例HTML文件:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <title>使用Three.js创建3D互动场景</title>
        <style>
            body { margin: 0; }
            #canvas-container { width: 100%; height: 100%; }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="canvas-container"></div>

        <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/three.min.js"></script>
        <script src="main.js"></script>
    </body>
</html>

接下来,我们需要创建一个JavaScript文件来构建我们的3D场景。在这个示例中,我们将使用Three.js创建一个简单的旋转立方体场景。

var scene, camera, renderer, cube;

init();
animate();

function init() {
    // 创建场景
    scene = new THREE.Scene();

    // 创建相机
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    camera.position.z = 5;

    // 创建渲染器
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.getElementById('canvas-container').appendChild(renderer.domElement);

    // 创建立方体
    var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
    var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
    cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(cube);
}

function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);

    // 旋转立方体
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;

    // 渲染场景
    renderer.render(scene, camera);
}

在这个示例中,我们首先创建了一个场景(scene),相机(camera)和渲染器(renderer)。然后,我们创建了一个立方体(cube)并将其添加到场景中。最后,我们通过调用requestAnimationFrame函数在每一帧中更新立方体的旋转角度,并使用渲染器将场景渲染到屏幕上。

现在,你可以将这两个文件保存为index.htmlmain.js,然后在浏览器中打开index.html文件,就能看到一个旋转的立方体了!

这只是一个典型的开始,Three.js可以创建非常复杂而丰富多彩的3D场景。你可以探索Three.js的文档以了解更多详细信息和示例代码。希望本篇博客对你使用Three.js创建3D互动场景有所帮助!


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