介绍
在Android应用开发中,有时候我们需要获取AudioService服务来对设备的音频进行操作。Android 12引入了新的方式来获取AudioService服务,即使用OpenSL ES库。在本文中,我们将介绍如何在Android 12中使用OpenSL ES获取AudioService服务,以及一些常用操作。
步骤
- 首先,我们需要在
AndroidManifest.xml
文件中添加以下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
- 在项目的
build.gradle
文件中,添加以下依赖项:
dependencies {
implementation 'androidx.media2:media2:1.4.1'
}
- 在你的Activity中,创建一个OpenSL ES引擎对象并通过它获取AudioService服务:
// 创建OpenSL ES引擎对象
SLObjectItf engineObject;
const SLEngineOption engineOptions[] = {{SL_ENGINEOPTION_THREADSAFE, SL_BOOLEAN_TRUE}};
(*engineObject)->CreateEngine(engineObject, 1, engineOptions, 0, NULL, NULL);
// 实例化引擎
(*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
// 获取引擎接口
SLEngineItf engineInterface;
(*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineInterface);
// 获取AudioService服务
SLInterfaceID audioServiceId = {SL_IID_AUDIODECODERCAPABILITIES};
SLuint32 numInterfaces = 1;
(*engineInterface)->CreateAudioPlayer(engineInterface, &audioPlayerObject, &audioServiceId, numInterfaces, interfaces, required);
- 现在,你可以使用获取到的AudioService服务进行音频操作了。例如,你可以使用
SetVolume
方法调整音量:
SLmillibel newVolume = -2000; // 设置音量为-20db
(*audioService)->SetVolume(audioService, newVolume);
常用操作
除了调整音量外,还有许多其他常用的操作可以通过获取到的AudioService服务完成。一些常见的操作包括:
- 播放音频:使用
Play
方法播放音频。 - 暂停音频:使用
Pause
方法暂停正在播放的音频。 - 停止音频:使用
Stop
方法停止正在播放的音频。 - 获取音频时长:使用
GetDuration
方法获取音频的总时长。 - 获取当前播放位置:使用
GetPosition
方法获取当前音频的播放位置。
结论
通过使用OpenSL ES库,我们可以在Android 12中获取到AudioService服务,并对设备的音频进行各种操作。这为我们在应用中实现自定义的音频功能提供了更多的灵活性和控制能力。希望本文对你有所帮助,谢谢阅读!
本文来自极简博客,作者:绮梦之旅,转载请注明原文链接:Android12 OpenSL ES获取AudioService服务