Android12 OpenSL ES通过StreamPlayer和AudioToCbRenderer播放流程

数字化生活设计师 2024-05-19 ⋅ 25 阅读

简介

在Android12中,OpenSL ES是一种非常常用的音频播放引擎。本文将详细介绍通过StreamPlayer和AudioToCbRenderer实现音频播放的流程,并对各个步骤进行解释。

StreamPlayer

StreamPlayer是OpenSL ES中的一个组件,用于将音频数据以流的方式输出到设备音频缓冲区。它提供了简单而高效的音频流控制接口,适用于大多数音频播放需求。以下是使用StreamPlayer播放音频的步骤:

  1. 创建引擎对象和输出混音器对象。这些对象是OpenSL ES中的核心组件,用于全局控制和音频混音。
  2. 创建Buffer Queue队列,用于保存StreamPlayer向设备缓冲区传输音频数据的队列。
  3. 创建音频数据源对象,可以是本地文件,网络流等。
  4. 设置音频数据源对象的格式、通道数、采样率等参数,并与StreamPlayer进行关联。
  5. 设置Buffer Queue队列的回调函数,当Buffer Queue队列中有可用的空闲缓冲区时,回调函数将被调用。
  6. 打开音频数据源并开始播放,StreamPlayer将会自动从音频数据源中读取数据,并将数据写入Buffer Queue队列。

AudioToCbRenderer

AudioToCbRenderer是OpenSL ES中的另一个组件,它提供了更底层的音频控制接口。与StreamPlayer不同,AudioToCbRenderer需要开发者手动实现音频数据的填充。以下是使用AudioToCbRenderer播放音频的步骤:

  1. 创建引擎对象和输出混音器对象,同样用于全局控制和音频混音。
  2. 创建音频数据源对象,可以是本地文件,网络流等。
  3. 设置音频数据源对象的格式、通道数、采样率等参数,并与AudioToCbRenderer进行关联。
  4. 设置回调函数,当音频数据缓冲区需要填充时,回调函数将被调用。
  5. 打开音频数据源,并将音频数据填充到缓冲区中。填充的方式可以是从本地文件读取,从网络中接收等。
  6. AudioToCbRenderer会将填充好的音频数据写入设备缓冲区,实现音频播放。

总结

本文介绍了Android12中使用OpenSL ES通过StreamPlayer和AudioToCbRenderer实现音频播放的流程。通过StreamPlayer,可以使用Buffer Queue队列自动处理音频数据的读取和传输。而使用AudioToCbRenderer,开发者需要手动实现音频数据的填充。根据实际需求,选择适合的方式进行音频播放。

希望本文能帮助到正在使用或学习OpenSL ES音频播放引擎的开发者们,让他们更好地掌握Android12中的音频播放技术。

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