Android 12 OpenSL ES通过AudioTrack播放流程

蓝色海洋 2024-07-01 ⋅ 30 阅读

简介

在Android 12中,OpenSL ES与AudioTrack的结合使用,可以实现音频播放的流程。本文将介绍如何在Android 12中使用OpenSL ES和AudioTrack来实现音频播放,并详细介绍其工作流程。

准备工作

在开始之前,您需要安装Android Studio并配置好相关环境。另外,您还需要了解OpenSL ES和AudioTrack的基本概念和使用方法。

使用OpenSL ES创建音频引擎

首先,我们需要使用OpenSL ES创建一个音频引擎。我们可以通过以下步骤来实现:

  1. 创建一个SLObjectItf对象,用于表示OpenSL ES引擎接口。我们将该对象命名为engineObject
  2. 通过(*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE)方法来实例化engineObject
  3. 创建引擎接口的实例对象engineEngine,并通过(*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine)方法来获取引擎接口。

实现以上步骤后,我们就成功地创建了一个OpenSL ES音频引擎。

创建AudioTrack对象

接下来,我们将创建一个AudioTrack对象,用于播放音频流。我们可以通过以下步骤来实现:

  1. 创建一个AudioManager对象,用于获取音频参数和管理音频路由。
  2. 获取音频流类型,例如STREAM_MUSIC
  3. 获取音频采样率和声道数。
  4. 创建一个AudioTrack对象,并通过new AudioTrack(streamType, sampleRate, channelConfig, audioFormat, bufferSize, mode)方法进行初始化。

实现以上步骤后,我们就成功地创建了一个AudioTrack对象。

将音频数据传输到AudioTrack对象

在创建完AudioTrack对象后,我们就可以开始将音频数据传输到它上面进行播放了。我们可以通过以下步骤来实现:

  1. 创建一个缓冲区,用于存储音频数据。我们可以使用malloc函数来动态分配一块内存。
  2. 将音频数据写入缓冲区,并确保数据格式和采样率与AudioTrack对象相匹配。
  3. 调用AudioTrack.write(buffer, size, mode)方法将音频数据写入到AudioTrack对象中。

实现以上步骤后,我们就成功地将音频数据传输到了AudioTrack对象上。

开始播放音频

在将音频数据传输到AudioTrack对象后,我们就可以开始播放音频了。我们可以通过以下步骤来实现:

  1. 调用AudioTrack.play()方法启动AudioTrack对象的播放。
  2. 等待一段时间,让音频数据能够被完全播放。
  3. 调用AudioTrack.stop()方法停止音频播放。

实现以上步骤后,我们就成功地启动了音频播放。

结束播放

最后,在音频播放结束后,我们需要释放相应的资源。我们可以通过以下步骤来实现:

  1. 调用AudioTrack.release()方法释放AudioTrack对象。
  2. 调用(*engineObject)->Destroy(engineObject)方法释放OpenSL ES引擎对象。

实现以上步骤后,我们就成功地结束了音频播放。

结论

通过本文的介绍,我们了解了Android 12中使用OpenSL ES和AudioTrack来实现音频播放的流程。我们可以通过创建音频引擎、AudioTrack对象,并将音频数据传输到AudioTrack对象上来实现音频播放。希望本文对您有所帮助。


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